O substantivo coletivo serve para designar um grupo de objetos de um mesmo tipo. Assim, ele pode ser usado para substituir, de maneira equivalente, algumas palavras no plural.
Confira como anda os seus conhecimentos sobre alguns coletivos.
NESTA ATIVIDADE TEMOS QUE IMPEDIR QUE AS BOLAS COLORIDAS CHEGUEM AO BURACO NEGRO. PARA ISSO VOCÊ PRECISA MIRAR COM O CANHÃO E ATIRAR A BOLA ENTRE AS OUTRAS BOLAS DA MESMA COR, PARA QUE ELAS POSSAM DESAPARECER.
O professor Sapão e seu gato vão testar seus conhecimentos sobre números antecessores e sucessores. A cada resposta certa, você evita que o bichano caia na água. Ele odeia tomar banho! Não perca tempo, estamos a sua espera, na lagoa.
Jogo educativo de matemática sobre antecessor e sucessor.
O objetivo do Mahjongg é remover todas as pecinhas do tabuleiro.
As peças só são removidas em pares, e essas tem que estar livres: no topo ou nas bordas.
Como jogar "Mahjongg"
Clique numa pecinha e, em seguida, sobre outra idêntica a ela. O par precisa estar livre, ou seja, estar no topo do tabuleiro e na borda externa desse.
Descubra a posição dos cinco veículos estacionados. Os carros são de cores, montadoras, e anos de fabricação diferente. Além disso, cada carro é de um tipo e possúi uma placa distinta.
Jogo estratégico, Lógico e Matemático. Serve para trabalhar a Lógica, Estratégia, Capacidade de Solucionar Problemas, Atenção, Senso direcional, Planejamento, Cálculo, Organização, Coordenação Motora, Senso Espacial, etc.
Faixa Etária: Desafio Ideal para crianças maiores de 5 anos.
Objetivo: O objetivo do jogo é conquistar um maior número de QUADRADOS, ou "Casas", que o oponente.
Cinco mulheres estão fazendo as compras do mês no supermercado. Cada uma delas está acompanhada por alguém, esqueceu de algum ítem e está usando uma bolsa de cor diferente.
O JOGADOR DEVERÁ COLOCAR UMA PARTE DA CERCA NA SUA VEZ DE JOGAR, PODE SER NA HORIZONTAL OU VERTICAL, SE FECHAR UM QUADRADO, O SEU ANIMAL FICA PRESO NESTE QUADRO, GANHA QUEM COLOCAR MAIS ANIMAIS NO QUADRADO.
IMAGINE-SE COMPRANDO PEIXES NUMA LOJA DE ANIMAIS, VOCÊ DEVE ATENDER BEM AOS CLIENTES E DAR A ELES A QUANTIDADE EXATA DE PEIXES QUE ELES PEDIREM... VOCÊ DEVERÁ FAZER 10 CLIENTES FELIZES, PARA ENCERRAR O JOGO!!
Quatro amigas combinaram de aproveitar o dia de Sol na piscina. Elas estão lado a lado, prontas para mergulharem. Cada uma está com um maiô de uma cor e está usando um protetor solar de determinado fator de proteção (FPS).
Cabe a você seguir as dicas para encontrar os gostos e as características delas.
VAMOS MONTAR UM LINDO AQUÁRIO, MAS PARA TER DINHEIRO PARA COMPRAR AS COISAS PARA O AQUÁRIO É PRECISO RESPONDER ALGUMAS PERGUNTAS E ACUMULAR DINHEIRO SUFICIENTE PARA PODER FAZER AS COMPRAS.
VOCÊ DEVERÁ ESCOLHER UM BEBÊ, UM CARRO PARA O BEBÊ ANTES DE COMEÇAR O JOGO. DEPOIS É SÓ IR ACERTANDO AS CONTAS PARA QUE O SEU BEBÊ POSSA CHEGAR EM 1º LUGAR. O JOGO SÓ TERMINARÁ QUANDO SEU BEBÊ SUBIR AO PÓDIO EM 1º LUGAR.
A ATIVIDADE DESTA SEMANA É DE MATEMÁTICA, CONSISTE EM FAZER COMPRAS NO MERCADO DE ACORDO COM A QUANTIDADE DE DINHEIRO DISPONÍVEL PARA VOCÊ GASTAR, NÃO PODE SOBRAR TROCO OU FALTAR DINHEIRO, A COMPRA TEM QUE SER EXATA.
Clique em uma das letras. Se a letra existir em alguma palavra, a letra será exibida. Caso contrário, seu bonequinho ficará cada vez mais preso na forca. A cada erro uma parte do corpo do bonequinho é desenhada: cabeça, tronco, braço esquerdo, braço direito, perna esquerda e perna direita.
Você tem que acertar as três palavras e para isso você pode errar até 6 vezes.
Dicas para o Jogo da Forca
Comece pelas vogais: a, e, i, o, u.
Pode ser muito difícil resolver sem as dicas, por isso, se achar necessário, clique no link para exibir as dicas.
Se você tem bastante facilidade com jogos de palavras, tente resolver sem as dicas.
A ATIVIDADE DESTA SEMANA É DE MATEMÁTICA, CONSISTE EM FAZER COMPRAS NO MERCADO DE ACORDO COM A QUANTIDADE DE DINHEIRO DISPONÍVEL PARA VOCÊ GASTAR, NÃO PODE SOBRAR TROCO OU FALTAR DINHEIRO, A COMPRA TEM QUE SER EXATA.